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C++ 对象是怎么死的?为什么要写这个系列?

  要说 C++ 对象是怎么死的,得先从 C++ 的析构函数说起。这玩意儿是我本人很喜欢的一个语言特性(可惜有好几个语言没有类似的玩意儿,具体就不点名了,免得引发口水战)。我们可以利用 C++ 的构造和析构函数,来实现 Guard 模式,写出比较清晰、简练和异常安全的代码。由于 Guard 模式在 C++ 程序中运用挺多,所以保证【所有对象被析构】就是一个很重要很严肃的问题。
  另外,我发现很多 C++ 程序员只关心内存泄露问题,不关心(或不清楚)资源泄露问题(很类似于我在“Java新手通病[3]”提到的现象)。比如昨天的《C++对象是怎么死的?进程篇》发布后,就有同学问了:进程死都死了,对象没销毁又有什么关系捏?其实大有关系啊!虽然操作系统会在进程死后帮它收尸(也就是把某些资源,比如内存进行回收),基本不用担心内存泄露的问题。但是别忘了,除了内存资源,进程中可能还包含有其它业务层面的资源,而这些资源,操作系统是不会帮你自动回收的。所以我要再啰嗦一次:【资源泄露往往比内存泄露要严重得多啊】。啰嗦完之后,为了加深印象,再举如下一个例子。
  比如某业务逻辑 Foo 需要操作大量的临时文件(放在某动态生成的临时目录中),为了保证该业务逻辑结束后(可能是正常结束,也可能中途抛出异常),该临时目录总是被删除,可以使用如下的 Guard 模式。
class CTempDirGuard
{
public:
    CTempDirGuard(const string& sFolderName)
    {
        // 创建某临时目录
    }

    virtual ~CTempDirGuard()
    {
        // 把该临时目录整个儿删除
    }
};

void Foo()
{
    CTempDirGuard guard(xxx);  // 声明guard对象
    // 往临时目录放东西
    // 不管是出现 return 语句还是有异常抛出,guard 都会被析构,因而该 xxx 目录会被删除

    // 但是如果程序执行到此处,却发生进程的非自然死亡,
    // 在这种情况下,该 guard 对象将【不会】被析构——因此会留下一个垃圾目录,浪费了硬盘资源
}

  鉴于上述所说的两个原因,所以我一直想写一个这方面的帖子。正好前几天写了帖子讨论“架构设计的多进程问题”,之后就就顺便写了一个帖子:《C++ 进程是怎么死的?》,讨论了一下由于进程不同的死法对C++对象析构的影响。等写完之后突然想到:除了进程终止的问题可能导致 C++ 对象的【不】正常析构,还有线程等其它因素也可能会让 C++ 对象【不】正常析构。所以干脆就改了个名,叫《C++ 对象是怎么死的?》 :-)

另外,为了方便阅读,把本系列帖子的目录整理如下:
1、进程篇
2、对标准输入输出流的进一步探讨
3、Win32 线程篇
4、POSIX 线程篇(pthread)


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