目前还有相当一部分开发人员在使用老式编译器干活,这些老式编译器可能对C++98支持不够。因此,当你的代码移植到这些老式的编译器上时,可能会碰到一些稀奇古怪的问题(包括编译出错和运行时错误)。下面这些注意事项有助于你绕过这些问题。
强调一下,后面提到的好几个条款都是通过回避C++的新语法来保证移植性。如果你用的是新式编译器,那么你可以不理会这些条款。
在 C++ 98 标准中,for 循环变量的作用域局限在循环体内。但某些老的编译器(例如Visual C++ 6)认为 for 循环变量的作用域在循环体外。所以如下的代码可能导致移植问题。
建议修改为【不同的】循环变量名,如下所示:
全局类对象的构造函数先于 main() 函数执行,如果某个模块中同时包含若干个全局类对象,则它们的构造函数的调用顺序是【不确定】的。而单键是在第一次调用时被初始化,能避免此问题。另外,单键虽然解决了构造问题,但是析构依然有隐患。更多介绍请看《C++ 对象是怎么死的?》系列博文。
【不要】在 inline 函数内部使用局部静态变量,【不要】在 inline 函数使用可变参数。
因为这些做法有可能导致可移植性的问题。
C++ 标准【没有】明确规定函数参数的求值顺序。因此,如下的代码行为是不确定的。
某些【老式】编译器对“模板偏特化”或“模板全特化”支持不够。
举例:VC6 不支持“模板偏特化”。
为了直观,给出如下例子:
(先声明一下,俺这里说的 RTTI 主要是指 typeid 操作符和 type_info 类型)
首先,由于某些老式编译器可能不支持 typeid 操作符和 type_info 类型,会导致移植性的问题,这是慎用 RTTI 的一个原因。(如果你用的是新式编译器,不用考虑这个因素)
其次,由于标准对于 type_info 类型的约束比较简单。这导致了不同的编译器对 type_info 的实现有较大差异。如果你确实要使用 type_info 类型,建议仅仅使用它的 operator== 和 operator!= 这两个成员函数(只有这两个函数是明确定义的)
所以,如果你确实需要在运行时确定类型,又不想碰到上述问题,可以考虑在自己的类体系中加入类型信息来实现。例如:MFC 和 wxWidgets 都是这么干的。
如果在内部类访问外部类的非公有成员,要把内部类声明为外部类的friend。
如下代码存在移植问题。
应该改为如下代码:
先看如下代码:
假如没有出现最后一行的那个调用,光编译前面两个重载的 Foo 函数是【不会】出错的。这反而增加了该问题的隐蔽性。
下面俺来解释一下:
万一这两个 Foo 函数存在于某个公共函数库中,编译这个库都很正常。但是使用这个库的某个程序调用了 Foo(0); 结果就编译失败了。
某些标准类型(例如 int、wchar_t)的字长会随着具体的平台而改变。
某些【老式】的编译器不支持类的静态成员常量,可以用枚举来代替。
今天说了这么一大堆,都比较琐碎,估计会有遗漏的。日后如果大伙儿发现有补充的,欢迎在本帖的评论中指教一二。
由于篇幅有限,和异常相关的内容留到下一个话题来聊。
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强调一下,后面提到的好几个条款都是通过回避C++的新语法来保证移植性。如果你用的是新式编译器,那么你可以不理会这些条款。
★小心 for 循环变量的作用域(不支持新标准)
在 C++ 98 标准中,for 循环变量的作用域局限在循环体内。但某些老的编译器(例如Visual C++ 6)认为 for 循环变量的作用域在循环体外。所以如下的代码可能导致移植问题。
{ for(int i=0; i<XX; i++) { // ... } for(int i=0; i<XXX; i++) { // ... } }
建议修改为【不同的】循环变量名,如下所示:
{ for(int i=0; i<XX; i++) { // ... } for(int j=0; j<XXX; j++) { // ... } }
★不要使用全局类对象,改用单键(标准未定义)
全局类对象的构造函数先于 main() 函数执行,如果某个模块中同时包含若干个全局类对象,则它们的构造函数的调用顺序是【不确定】的。而单键是在第一次调用时被初始化,能避免此问题。另外,单键虽然解决了构造问题,但是析构依然有隐患。更多介绍请看《C++ 对象是怎么死的?》系列博文。
★保持 inline 函数尽量简单
【不要】在 inline 函数内部使用局部静态变量,【不要】在 inline 函数使用可变参数。
因为这些做法有可能导致可移植性的问题。
★不要依赖函数参数的求值顺序(标准未定义)
C++ 标准【没有】明确规定函数参数的求值顺序。因此,如下的代码行为是不确定的。
void Foo(int a, int b); int n = 1; foo(++n, ++n);
★慎用模板特化(不支持新标准)
某些【老式】编译器对“模板偏特化”或“模板全特化”支持不够。
举例:VC6 不支持“模板偏特化”。
★模板继承中,引用基类成员要小心(不支持新标准)
为了直观,给出如下例子:
template <typename T> class TBase { protected: typedef std::vector<T> Container; Container m_container; }; template <typename T> class TDerived : public TBase<T> { typedef TBase<T> BaseClass; public: void Func() { typename BaseClass::Container foo; // 可移植 Container foo; // 【不】可移植 this->m_container.clear(); // 可移植 m_container.clear(); // 【不】可移植 } };
★慎用 RTTI(不支持新标准、标准未定义)
(先声明一下,俺这里说的 RTTI 主要是指 typeid 操作符和 type_info 类型)
首先,由于某些老式编译器可能不支持 typeid 操作符和 type_info 类型,会导致移植性的问题,这是慎用 RTTI 的一个原因。(如果你用的是新式编译器,不用考虑这个因素)
其次,由于标准对于 type_info 类型的约束比较简单。这导致了不同的编译器对 type_info 的实现有较大差异。如果你确实要使用 type_info 类型,建议仅仅使用它的 operator== 和 operator!= 这两个成员函数(只有这两个函数是明确定义的)
所以,如果你确实需要在运行时确定类型,又不想碰到上述问题,可以考虑在自己的类体系中加入类型信息来实现。例如:MFC 和 wxWidgets 都是这么干的。
★慎用嵌套类(不支持新标准)
如果在内部类访问外部类的非公有成员,要把内部类声明为外部类的friend。
如下代码存在移植问题。
class COuter { private: char* m_name; public: class CInner { void Print(COuter* outer) { cout << outer->m_name; } }; };
应该改为如下代码:
class COuter { private: char* m_name; public: class CInner; // 前置声明 friend class CInner; class CInner { void Print(COuter* outer) { cout << outer->m_name; } }; };
★不要定义参数类型相近的函数(标准未定义)
先看如下代码:
void Foo(short n) { // .... } void Foo(long n); { // .... } Foo(0); // 会导致二义性错误
下面俺来解释一下:
万一这两个 Foo 函数存在于某个公共函数库中,编译这个库都很正常。但是使用这个库的某个程序调用了 Foo(0); 结果就编译失败了。
★不要依赖标准类型的字长(标准未定义)
某些标准类型(例如 int、wchar_t)的字长会随着具体的平台而改变。
★用枚举代替类的静态成员常量(不支持新标准)
某些【老式】的编译器不支持类的静态成员常量,可以用枚举来代替。
class CFoo { static const int MIN = 0; // 【不】可移植 enum { MAX = 64 }; // 可移植 };
★结尾
今天说了这么一大堆,都比较琐碎,估计会有遗漏的。日后如果大伙儿发现有补充的,欢迎在本帖的评论中指教一二。
由于篇幅有限,和异常相关的内容留到下一个话题来聊。
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